Статистика |
|
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 | |
|
|
| | |
|
Ретушь фото
| 30.01.2012, 12:53 |
Урок Photoshop - Обработка фотографии Источник
Урок по ретуши портрета, требующий терпения.
Вот так фотография выглядит в самом начале:
Шаг 1.
Загружаем ее в Photoshop:
Шаг 2.
Не
зря говорят, что фотография — очень жестокая штука. Дело в том, что в
жизни мы вообще ничего подобного, как правило, вообще не замечаем,
особенно если человек нам симпатичен — через буквально пару минут
внимание целиком переключается на общение. К тому же, в жизни мы крайне
редко бываем так близко к тому, с кем общаемся: при 100%-увеличении
голова девушки на моём 30" мониторе имеет размер раза в 4 превышающий её
реальные физические размеры...
Итак, нам надо сначала исправить мелкие недостатки кожи:
Шаг 3.
Каждую
следующую операцию я делаю на новом слое, для того, чтобы если вдруг
моя обработка зайдёт не в ту степь, то я всегда мог бы просто удалить
этот слой и начать операцию делать заново. Конечно, в Photoshop есть History и работает Undo. Но тут дело в том, что History по умолчанию имеет всего лишь 20 шагов. Это значение, конечно, можно увеличить в системных настройках, но тогда Photoshop
будет жрать много ресурсов. И в любом случае, техническая ретушь,
которая делается в самом начале, требует совершения очень большого
количества мелких действий, поэтому, сколько бы не было уровней в History — всё равно они довольно быстро закончатся.
Поэтому создаем новый слой и работаем инструментом Healing Brush
с такими настройками (Кисть должная быть 100%-ной жёсткости, иначе
будет грязь по краям, размер её каждый раз подбирается индивидуально для
каждого отдельного очага повреждения кожи):
Шаг 4.
Путём несложных, но довольно продолжительных по времени манипуляций с Healing Brush, после первого этапа технической ретуши получаем кожу лица без временных дефектов:
Шаг 5.
Но крупные недостатки кадра остались:
Шаг 6.
Поэтому на новом слое повторяем Шаг 4, но только с кисточкой большего размера. Но если в Шаге 4
от ретушёра ничего не требуется кроме внимания и деревянной задницы для
хорошей усидчивости за монитором, то тут, на этом этапе, надо быть уже
более внимательным. И не просто перетаскивать фактуру с чистой кожи на
повреждённые участки, но ещё и учитывать общий светотеневой рисунок и
форму лица, потому что легко получить совершенного другого человека
именно на этом этапе ретуши:
Шаг 7.
На
предыдущем шаге можно и остановиться, но если делать для более строгих
заказчиков с более жёсткими требованиями, то требуется повторить Шаг 6, окончательно убрав складки под глазами:
Шаг 8.
Ну и в качестве финальной зачистки я иногда использую плагин Imagenomic Portraiture
(хотя в 90% случаев обхожусь без него и без любых других плагинов —
работу нужно организовывать так, чтобы её всегда можно было сделать на
стандартных средствах Photoshop):
Шаг 9.
Даже если я и использую Portraiture,
то всегда выставляю такие параметры, чтобы он занимался зачисткой
только низкочастотного шума (который, кстати, сложнее всего
нейтрализовать вручную) — движки Fine и Medium (отвечающие за высоко- и среднечастотные шумы) стоят на отрицательных значениях (-20 и -10, соотвественно), движок Large — на положительных (+20):
Шаг 10.
После этого получаем "Куклу":
Шаг 11.
И чтобы этот эффект не резал глаз, я убираю прозрачность слоёв Step 3 Retouch и Portraiture до 30%, для каждого. Получается такое чистенькое личико, не лишённое, при этом, фактуры кожи:
Шаг 12.
После этого я создаю новый пустой слой и складываю его в режиме Multiply. На этом слое я обычной полупрозрачной мягкой кисточкой рисую тени, там где их по моему мнению надо бы добавить:
Шаг 13.
После этого создаётся аналогичный слой для бликов, который складывается уже в режиме Screen:
Шаг 14.
Тени размываются с помощью Gaussian Blur:
Шаг 15.
Блики тоже, но радиус у Gaussian Blur
ставится поменьше — блики должны быть более жёсткими. Причём, чем
жёстче будут блики, тем более блестящей будет выглядеть кожа. Здесь
подбирается необходимый баланс между сиянием кожи и её матовостью,
подбирается исключительно на вкус:
Шаг 16.
И после этого регулируется прозрачность слоёв с бликами и тенями, для получения более реалистичной имитации освещения:
Шаг 17.
Далее, дополнительным корректирующим слоем Layer -> New Adjustment Layer -> Curves
поднимается общий контраст картинки (то, что немного поползли цвета в
сторону насыщения, здесь даже ничего, только на пользу, на мой взгляд,
хотя по-хорошему это, конечно, надо либо компенсировать, либо применять
контраст к L-каналу вLAB, либо делать другим способом, не влияющим на цветность):
Шаг 18.
И ещё одними Curves поднимается яркость и блеск волос:
Шаг 19.
А чтобы не блестело то, чего не нужно, ограничиваем слой Curves такой грубой, но весьма действенной маской:
Шаг 20.
После этого делаем копию слоя Step 2 Retouch, поднимаем его наверх и обрабатываем с при помощи фильтра Other -> High Pass
с радиусом, например, 2 (этот параметр подбирается под каждый
конкретный случай индивидуально — надо знать, что будет потом с этой
картинкой, где она будет печататься, на чём и так далее.
Шаг 21.
На 100% увеличении переключаем режим сложения на Soft Light или Overlay и смотрим степень шарпа - устраивает он нас или нет? Можно попробовать разные режимы сложения этого слоя с остальной картиной (Soft Light — в результате "шарпит" слабее, Overlay — сильнее)
Шаг 22.
Ну
и для контроля. Если что-то не устраивает, то меняем прозрачности слоёв
и добиваемся наилучшего соотношения было/стало, если есть в этом такая
необходимость:
Итог:
Автор: Антон Мартынов
|
Категория: уроки найденные в сети | Добавил: misska
|
Просмотров: 992 | Загрузок: 0
| Рейтинг: 5.0/2 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
| |
| | |
|
|